イレリア
ファイターアサシン
アイオニアの熱情
敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。
瞬刃
クールダウン: 10/9/8/7/6
コスト: 15
範囲: 600
前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。
不屈の舞
クールダウン: 20/18/16/14/12
コスト: 70/75/80/85/90
範囲: 825
チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。
無欠の連舞
クールダウン: 16/15/14/13/12
コスト: 50
範囲: 850
2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。
先陣の刃
クールダウン: 125/105/85
コスト: 100
範囲: 950
大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。
イレリアのW(飛天流)のアニメーションを覚えると、イレリアがWを持っていない(追加Trueダメージを与えられない)タイミングがわかるので、非常にトレードをし易くなります。
HPが少ない見方ミニオンの近くにいるときは警戒を高めてください。イレリアのQはLS(ラストヒット)をとるとCDが解消するので、Q>ミニオンQ>チャンピオンといったコンボで急接近してくることがあります。
イレリアのEは自身のチャンピオンのHPがイレリア以下(同等も含む)の場合、スローの代わりにスタンを与えます。したがって、序盤などで自分のHPの方が多いからと油断をすると危険です。
イレリアのW(飛天流)のパッシブ、アクティブ共にAA(通常攻撃)依存で追加Trueダメージがあるため、物理防御より攻撃速度低下デバフがイレリアに対して効果的です。