LoL, League of Legendsのカウンター情報共有所です。対面対策、ランク戦のお供に。

ジャンナ

ジャンナ

サポートメイジ

テイルウィンド

ジャンナに向かって移動する際、味方チャンピオンは移動速度が増加する。

通常攻撃時効果および「ゼファー」で、増加移動速度の一定割合にあたる追加魔法ダメージを与える。

ハウリングゲイル

クールダウン: 14

コスト: 90/95/100/105/110

範囲: 1075

大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。

ゼファー

クールダウン: 8/7.5/7/6.5/6

コスト: 50/55/60/65/70

範囲: 4294967295

風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。

ストームブレス

クールダウン: 16/15/14/13/12

コスト: 70/75/80/85/90

範囲: 800

対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。

モンスーン

クールダウン: 130/115/100

コスト: 100

範囲: 725

魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。その後詠唱を続け、癒しの風によって範囲内の味方の体力を回復する。

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