カルマ
メイジサポート
寄せ火
自身の攻撃スキルが「マントラ」のクールダウンを短縮する。
心炎
クールダウン: 9/8/7/6/5
コスト: 40/50/60/70/80
範囲: 950
精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。
マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。
マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。
魂縛
クールダウン: 12
コスト: 50/55/60/65/70
範囲: 675
自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。
マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。
マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。
激励
クールダウン: 10/9.5/9/8.5/8
コスト: 50/55/60/65/70
範囲: 800
指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。
マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。
マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。
マントラ
クールダウン: 40/38/36/34
コスト: -
範囲: 1100
カルマが次に使用するスキルを強化し追加効果を付与する。
「マントラ」はレベル1から使用でき、スキルポイントを必要としない。
「マントラ」はレベル1から使用でき、スキルポイントを必要としない。
カルマのWで2秒以上鎖につながっているとスネアとボーナスダメージをうけるので可能であれば範囲外に出ましょう。
カルマは前半強いチャンピオンなので、あなたがレイトゲーム向けのチャンピオンを使っているのであればレーン戦を譲るのも手です。
カルマにフリーハラスをさせるとマントラ(R)のクールダウン時間を縮めます。